【中国网游史】开挂的打不过充钱的,《生死狙击》为何如此离谱?

169.5万
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2023-11-24 11:36:58
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文:芒果冰、凑不出字符的GM 引用: https://www.wooduan.com/ 《无端科技招股说明书》 http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006992/content.shtml http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006267/content.shtml https://news.4399.com/gonglue/ssjj/huodong/827516.html https://www.sohu.com/a/434175280_120099894 http://www.dota2v.com/751/7513713.html https://youxiputao.com/article/23812 https://youxiputao.com/article/20964 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1738416523524966261&wfr=spider&for=pc
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1.5亿播放 icon 简介
详解中国网游发展历程,带你了解游戏背后的故事
【中国网游史136】比雷军还聪明的人,是怎么把一家游戏公司做垮的?
24:27
【中国网游史135】完美的金庸武侠梦,为何最终落空?
21:05
【中国网游史134】被天美“坑惨”的《枪神纪》,实际上遭遇了什么?
24:17
【中国网游史133】打着爱国旗号的《光荣使命》,为何让玩家失望透顶?
20:26
【中国网游史132】曾经必装的多玩盒子,是怎么消失的?
19:53
【中国网游史131】“韩国CF”《突击风暴》为何国服拉胯
20:19
【中国网游史130】页游FPS一哥《生死狙击》为何走上修仙之路
21:58
【中国网游史129】“法外狂徒”300英雄,为何能坚持至今?
22:07
【中国网游史128】《坦克世界》代理权的爱恨情仇,从同志到仇敌,空中网和WG怎么闹翻的?
27:55
【中国网游史127】游戏分级制为何难以推行?18年前的分级尝试怎么失败的?
15:59
【中国网游史126】Q宠大乐斗的前世今生
23:26
【中国网游史125】曾经的游戏营销为何又囧又雷
19:30
【中国网游史124】2022中国游戏公司财报盘点(新兴企业篇)
24:48
【中国网游史123】2022中国游戏公司财报盘点(老牌企业篇)
25:47
【中国网游史122】2022中国游戏企业财报盘点(互联网巨头篇)
26:13
【中国网游史121】一代单机巨头,为何沦落到靠换皮网游度日?目标软件为何难以转型?
23:31
【中国网游史120】曾与DNF并驾齐驱的《龙之谷》,如何成为了盛大的牺牲品
25:09
【中国网游史119】真武侠还是真坑钱?《九阴真经》的阴阳两面
24:40
【中国网游史118】连栽三次跟头!回合制网游为何成了鹅厂的一块“心病”?
17:39
【中国网游史117】氪金50万还被虐,NBA 2K的奇葩网游化尝试
25:02
【中国网游史116】《奥拉星》如何成为宠物对战页游中的异类?现在又变成什么样了
16:37
【中国网游史115】DOTA2的得与失,它靠什么走到今天?
20:12
【中国网游史114】DOTA2属于“伤仲永”吗?国服遇冷的背后原因揭秘
18:34
【中国网游史113】腾讯抄《三国杀》做的《英雄杀》后来到底怎么样了?
15:30
【中国网游史112】汇聚所有金庸角色的武侠网游的鼻祖
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【中国网游史111】Dota冠军制作的MOBA网游,最终却死于氪金?
15:52
【中国网游史110】情怀与玩法俱佳的《魔力宝贝》,为何没落
15:42
【中国网游史109】《抢车位》和《好友买卖》,竟全都是“借鉴”而来?
14:36
【中国网游史108】打造了《剑灵》的虚幻3,为何成为中国网游企业的噩梦?
20:23
【中国网游史107】2021中国游戏公司财报分析(新兴企业篇)
19:19
【中国网游史106】2021中国游戏公司财报分析(老牌企业篇)
19:04
【中国网游史105】2021中国游戏公司财报分析(互联网大厂篇)
20:43
【中国网游史104】网易游戏的起点,大话西游的传奇故事
16:04
【中国网游史103】腾讯代理,冰蛙参与开发,LOL团队负责运营的神奇MOBA《超神英雄》
16:54
【中国网游史102】仿DNF页游《功夫派》和《龙斗士》是怎么凉的?
15:05
【中国网游史101】无耻无下限,换皮游戏时代有多离谱
17:18
【中国网游史100】引起众怒的厂商作死行为盘点
17:38
【中国网游史99】动作网游之王,为何国服却难成爆款?
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【中国网游史98】20年前因动漫角色大乱斗而走红的硬核格斗网游
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【中国网游史97】这款网游中,有着真正的唱跳RAP篮球(街头篮球)
21:24
【中国网游史96】偷菜火了公司凉了?开心农场背后的心酸故事
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【中国网游史95】失去魔兽,连亏十年,九城是如何把自己作死的
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【中国网游史94】花20亿“开盲盒”,盛大游戏是怎么掉队的
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【中国网游史93】网易首次试水免费游戏,《天下2》被玩家告上法庭
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【中国网游史92】粗制滥造,历史虚无,《亮剑》网游背后的“爱国”生意
17:55
【中国网游史91】因跳舞和结婚而走红的《反恐行动》
15:04
【中国网游史90】网易为何输掉端游MOBA大战?《英雄三国》差在了哪里?
17:34
【中国网游史89】游戏失败,金牌制作人精神崩溃!(冲锋岛、路尼亚战记)
16:41
【中国网游史88】揭开QQ宠物衰落之谜,时代的眼泪还是商业牺牲品?
15:34
【中国网游史87】2020中国游戏公司财报分析(新兴企业篇)
16:24
【中国网游史86】2020中国游戏公司财报分析(老牌企业篇)
15:54
【中国网游史85】2020中国游戏公司财报分析(互联网巨头篇)
13:36
【中国网游史84】骗术最多的网游,玩过都成防骗大师!(QQ三国)
17:50
【中国网游史83】游戏做得好,不如代言请的好?
18:34
【中国网游史82】没钱别玩?官方劝退的“高端网游”
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【中国网游史81】烧钱上千万美元零回报,代理商血本无归
16:04
【中国网游史80】后来居上的MOBA页游《英魂之刃》,为何没能延续辉煌
14:04
【中国网游史79】一件衣服上千块!“儿童页游”奥比岛是如何被铜臭味腐蚀的?
13:17
【中国网游史78】曾经最酷炫的网游,引领一代网游审美潮流(奇迹)
16:23
【中国网游史77】努力自救的风暴英雄,为何被高层背刺?
15:04
【中国网游史76】万众期待的MOBA游戏风暴英雄,为何如此难火?
15:19
【中国网游史75】万众期待却被代理商搞死,国产单机第一IP的网游化为何让人绝望(仙剑OL)
16:35
【中国网游史74】土豪玩游戏,竟然破了腾讯充值记录(寻仙、剑侠世界)
15:43
【中国网游史73】设计落伍,策划瞎改,真正的“黑暗时代”网游什么样(SD敢达)
15:32
【中国网游史72】车轮都碾到脸上了,那些年网游的低俗宣传
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【中国网游史71】2019年那些有潜力的新兴游戏公司赚了多少钱
13:28
【中国网游史70】2019中国游戏企业挣了多少钱?
15:20
【中国网游史69】《暗黑破坏神3》的争议与变革
15:41
【中国网游史68】《暗黑破坏神》为何如此令人着迷?
15:59
【中国网游史67】腾讯都救不活的《新流星》,到底遭遇了什么?
18:04
【中国网游史66】万众期待的《流星蝴蝶剑》续作,是如何被商业竞争扼杀的
13:35
【中国网游史65】国产最强动作游戏——流星蝴蝶剑.net的艰难诞生
16:01
【中国网游史64】大学创业,身价十亿的富二代
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【中国网游史63】曾经最火的MOBA游戏是如何没落的?澄海3c的前世今生
17:00
【中国网游史62】腾讯上线3个月就停止注册的奇葩游戏
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【中国网游史61】曾登顶中国页游坐拥五亿用户,弹弹堂经历了什么
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【中国网游史60】最苦逼的网游从业者
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【中国网游史59】《赛尔号》的悲剧与无奈,童年回忆为何总是充满争议
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【中国网游史58】炒了马化腾鱿鱼却依旧没能逃脱腾讯魔爪,国产第一MOBA游戏的宿命(梦三国)
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【中国网游史57】从月卡到完全免费的经典游戏,星际争霸2的自我救赎
12:52
【中国网游史56】暴雪坑了星际2?曾经最火电竞项目为什么没能延续辉煌?
12:17
【中国网游史55】“下一款游戏就没人逼着全盘抄袭了”(QQ炫舞)
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【中国网游史54】从资本宠儿到分崩离析,曾经游戏圈的“乔峰”今安在?
15:20
【中国网游史53】低俗营销,突破底线(QQ幻想)
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【中国网游史52】网游圈的影流之主,一款游戏变4款疯狂圈钱(蜀门、醉逍遥)
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【中国网游史51】MOBA游戏还可以花钱抽装备?起凡三国的崛起与衰落
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【中国网游史50】让富二代甘当接盘侠的游戏(真三国无双OL、天关战纪、赤壁)
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【中国网游史49】PK还可以拖尸体?揭秘20年前的网络游戏是什么样的(千年OL)
14:28
【中国网游史48】三国杀跌落神坛!背后发生了什么?
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【中国网游史47】腾讯最有机会封神的游戏《斗战神》,揭秘它没落背后的心酸
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【中国网游史46】一个版本玩15年!曾经比DotA还火的真三国无双
13:31
【中国网游史45】成也僵尸败也僵尸的CSOL
13:50
【中国网游史44】没有赢家的苦涩结局,魔兽世界代理纠纷的结果
13:19
【中国网游史43】网游史上最残酷商业竞争背后的真相(WOW)
11:43
【中国网游史42】网易游戏最惨痛的一次失败,大话3为何没能取代大话2?
12:32
【中国网游史41】透过现象看本质,那些游戏公司不会放在台面上聊的事
12:51
【中国网游史40】版号寒冬有多冷,2018网游公司赚了多少钱
14:25
【中国网游史39】琳琅天上成功的秘诀及其被天美“吞并”的真相
16:45
【中国网游史38】曾经腾讯最大的对手竟被韩国企业搞黄?DNF也险遭毒手(联众世界)
12:33
【中国网游史37】写作dota,读作传奇。
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【中国网游史35】儿童用户数一度超越腾讯的淘米和它的摩尔庄园是如何走向衰落的
15:48
【中国网游史34】因提供“大保健”而被勒令整改的游戏(超级跑跑、巨人)
14:00
【中国网游史33】3亿鼠标(“小学生”)的梦想?
15:28
【中国网游史32】抄袭是游戏行业的“原罪”吗?
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【中国网游史31】科普法律是如何鉴别游戏抄袭的
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【中国网游史30】不得不说的剑网3
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【中国网游史29】被外国抄袭的国产网游(壮志凌云、纸客帝国、光线飞车、卓越之剑)
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【中国网游史28】反腐网游你见过没?
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【中国网游史27】中国电竞崛起的原点(浩方对战平台)
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【中国网游史26】防沉迷系统的起源
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【中国网游史25】有人的地方就有江湖-真武侠网游(侠义道)
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【中国网游史24】揭秘土豪为何喜欢玩网游,游戏公司的黑幕
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【中国网游史23】震惊!真的有人在修真,而且可以修炼成“神”(天龙八部)
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【中国网游史21】史上最良心的网游企业为何“水土不服”?(激战1)
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【中国网游史19】网易最短命的游戏,股票两年翻了150倍
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【中国网游史07】史上最良心的公司被现实打垮,腾讯开始招兵买马
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【中国网游史06】第一届CHINAJOY,腾讯,网易,盛大亲切会见了来自五湖四海的群众
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【中国网游史05】腾讯试水网游失败,网易开始崛起
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【中国网游史04】腾讯进军网游,搜狐或成史上最坑爹的网游公司
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